ZBRUSH & MAYA | Modelagem, texturização e Lookdev
Bem vindos ao meu Tutorial ZBRUSH & MAYA.
Apesar de marcar para Iniciante, esse tutorial vai do básico até a criação da imagem final.
Mesmo que você já saiba, pode ter uma ou outra técnica que vai te ajudar a melhorar o seu processo de criação.
Aqui, eu compartilho como faço para criar uma Base Mesh, como é o processo para gerar os detalhes, as técnicas de pintura Hand-Made, ou seja, conseguir uma textura realista sem utilizar fotos.
Neste tutorial, você vai acompanhar todo o processo de criação, em tempo 1:1, ou seja, nenhum vídeo foi gravado e acelerado, tudo em tempo real e com narração explicativa de passo-a-passo.
Tem muito conteúdo, muitas dicas interessantes mas eu separei por capítulos de uma forma que facílite a identificação de cada etapa do processo criativo. Assim você, se quiser, pode pular direto para a parte que mais te interessa.
Fiz dessa forma para garantir, que mesmo a pessoa que está iniciando agora no universo do 3D consiga obter um resultado satisfatório com uma imagem realista.
Ao final desse tutorial, você será capaz de, não apenas criar BaseMesh de uma forma produtiva e eficiente mas também, aplicar as mesmas técnicas em outros objetos, assets e personagens.
ATENÇAO: Para todo o tutorial não foi utilizado nenhum recurso extra como fotos, 3D Scans ou brushes especiais. Tudo foi criado apenas com os recursos que os softwares oferecem.
O tutorial está em Portugês (Brasil) e todos os capítulos possuem *Legendas para Portadores de Deficiência Auditiva.
*As legendas podem ser ligadas ou desligadas de acordo com o seu Player de vídeo.
Capítulos:
- Cap.01 - Blocagem
- Cap.02 - Ajuste de formas e Retopologia
- Cap.03 - UVMapping e detalhes
- Cap.04 - Língua e Refinamento de detalhes
- Cap.05 - Texturas
- Cap.06 - Exportando mapas
- Cap.07 - LookDev
4h de curso total.
Programas utilizados:
- ZBrush
- Maya
- Photoshop
Muito obrigado pelo seu apoio e espero que goste e aproveite desse tutorial.